求编程领域上一些经典算法同时也是程序员必须掌握的算法
1、最小路径选路-迪杰斯特拉算法、弗洛伊德算法===学习数据结构的时候,印象最深的就要算kmp算法和最小路径算法了,因为理解他们比较费脑子,我是不可能发明这些算法了,发明他们的都是天才,呵呵。
2、算法一: 快速排序算法 快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序 n 个项目要O(nlog n)次比较。在最坏状况下则需要O(n2)次比较,但这种状况并不常见。
3、程序员必须掌握排序算法、搜索算法、图论、动态规划、基础技巧。算法在代码设计的时候会让程序员避免很多不必要的麻烦,可以让无序的数据组合变成有序的数据组合。排序算法就是如何使得记录按照要求排列的方法。
请比较Linux与Windows在网络编程方面的特点
socket一般有两种模式:同步和异步(windows网络编程技术中也可叫锁定和非锁定,Linux网络编程叫阻塞和非阻塞)。socket的类型 socket一般有三种类型,基于TCP的流式套接字,基于UDP的数据报套接字和原始套接字。
Linux速度比较快,安全性比windows好 但是有很多软件只能在windows里运行 与Linux兼容的软件正在开发中. Linux适用在网络方面. Linux以它的高效性和灵活性着称。它能够在 PC计算机上实现全部的 Unix特性,具有多任务、多用户的能力。
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一般的windows程序,开多少个线程为宜
建议你用完成端口。每个cpu开1-2个线程就可以了。
一个进程可以开启的线程受可用内存限制,如果是32位的机器,那么默认一个进程有2G的可用内存,而每个线程默认分析1M的栈空间,所以这种情况下理论最线程数在2000多个。
五千线程左右。软件就是一个程序包,运行时称为进程,但程序是分块的,一个进程包括多个线程,以线程形式在cpu运行。
以我的电脑为例,由SYSTEM加载的进程共有34-36个左右,其中纯粹属于WINDOWS的进程大约只有23个,其它的都是提升了权限的应用程序进程。所以SYSTEM线程数高并不能说明什么问题。
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