说是二次曲面图,其实从视觉效果上看还是三维图。通过glu实用库,我们可以轻松的画出球形、锥形、扇面、圆柱形,而不用像画立方体或立体三角形一样一个面一个面的去画。
要画二次曲面图形,首先我们要创建一个GLUquadricObj(二次曲面声明类型)。
具体如下:
//声明对象GLUquadricObj*uquadric;//初始化二次曲面并创建一个指向二次曲面的指针uquadric = gluNewQuadric();//在二次曲面的表面创建平滑的法向量gluQuadricNormals(uquadric,GL_SMOOTH);//允许二次曲面使用纹理gluQuadricTexture(uquadric,TRUE);
创建完二次曲面声明并初始化之后,我们就可以利用这个指针绘制多个曲面图形了。
圆柱形
:
?void?
gluCylinder
( GLUquadric*?quad, ? ?–创建的二次曲面指针
??? GLdouble?base, ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? –底面圆形的半径
??? GLdouble?top, ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? –顶面圆形的半径
??? GLdouble?height, ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? –圆锥的高度
??? GLint?slices, ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?–纬线 环绕z轴的细分面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
??? GLint?stacks?) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?–经线 沿着z轴的细分面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
?
?
圆锥
:
圆锥的实现函数和圆柱体是一样的,只要将顶面圆形的半径设为0就可以了。
?
圆面
:
void
gluDisk
(
GLUquadricObj *qobj,? ?–创建的二次曲面指针
GLdouble innerRadius, –内圆的半径
GLdouble outerRadius, –外圆的半径
GLint slices, –沿半径的细切面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
GLint loops –绕圆心的细切面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
);
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球体
:
void
gluSphere
(
GLUquadricObj *qobj, –创建的二次曲面指针
GLdouble radius, –球半径
GLint slices, –纬线细分面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
GLint stacks –经线细分面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
);
?
扇形
:
void gluPartialDisk(
GLUquadricObj *qobj, ?–创建的二次曲面指针
GLdouble innerRadius, –内圆的半径
GLdouble outerRadius, –外圆的半径
GLint slices, –沿半径的细切面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
GLint loops –绕圆心的细切面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
GLdouble startAngle, ?–扇形开始的角度
GLdouble sweepAngle –扇形转过的角度
);
?
转载于:https://www.cnblogs.com/nonkicat/archive/2013/03/28/2987125.html
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